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关卡策划/场景模型/UI设计/3D动作设计师-mbkele

2016-04-13 16:57

来源: 原创

本文同时发布到:无 北京HR职位

关卡策划
岗位职责
1. 负责游戏关卡的设计工作,完成场景、地图的规划概念图的设计;
2. 负责游戏内容和关卡相关的资源制作需求撰写、制作跟进和逻辑事件,并监督详细制作过程;
3. 设计关卡的难度,NPC、BOSS的分布、技能、AI等相关设计,并完成相应表格填写;
4. 负责关卡数据的维护与修改;
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岗位要求
1. 一年以上关卡设计相关工作经验,至少参与过一款成功网游的关卡工作;
2. 热爱各类游戏,精通若干主流游戏的副本、BOSS的设计。
3. 熟悉游戏中常见的关卡和关卡内容的表现形式,能够对其优劣进行分析并提出解决方案; 
4. 具备良好的逻辑思维能力、沟通表达能力,工作踏实负责,积极主动。
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场景模型
岗位职责:
1、负责游戏中3D建筑、物件等模型的制作; 
2、负责游戏中场景的模型和材质的制作以及Unity3D场景地形编辑,最终资源导出及整合;
H<<c z&+C 
任职要求:
1、美术专业本科以上学历,美术功底扎实,对色彩和细节有良好的把握能力; 
2、喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情; 
3、良好的沟通理解能力及团队合作意识; 
4 优秀的3D建模、布线、UV分配能力,手绘贴图能力强;
5、熟悉Unity3D引擎,会使用Unity3D进行场景地形编辑;
6、场景模型制作4年以上经验;
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UI设计
岗位职责:
1、负责格斗类手机游戏的UI设计工作;
2、负责游戏中logo,字体,宣传相关内容的制作,游戏内容所需的ui、icon、图标;
任职资格:
1、美术相关专业,3年以上游戏产品页面及ui设计经历;
2、熟练使用Photoshop、Illustrator、Flash等设计制作软件;
3、能独立完成不同风格的、界面、图标以及控件元素设计;
4、编排不同功能界面的布局、排版、文字设计;
5、热爱游戏,具有良好的团队协作意识,能很好地与他人协同完成工作。
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注明:简历需要附带ui作品
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3D动作设计师
工作职责:
1、主要负责游戏角色动作的设计与制作
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任职要求: 
1、具有美术专业知识,能熟练制作游戏内各种动作; 
2、精通各种类型动作原理及特点,精通角色比例及布线,有较强的动作感,对运动规律打击感有深入认识; 
3、了解各种类型游戏角色特点且对动作研究深入,具备丰富的动作想象力; 
4、美术或相关专业毕业,有3渲2相关工作经验者优先。
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邮箱:li.liu@mbkele.cn(注明来自HR圈内招聘网)



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